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 Règle n°5 - a propos des combats

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Kurosaki Ichigo
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MessageSujet: Règle n°5 - a propos des combats   Lun 2 Juin - 20:40

Principe des combats

Il existe deux sortes de combat. D’abord les combats purement Rôleplay, qui sont laissés entièrement à la liberté des membres : à vous de
trouver un adversaire, vous organiser pour l’ordre de post, etc.
Cependant merci de préciser clairement dans l’énoncé du sujet que le
combat est privé. Les règles qui suivent ne concernent absolument pas ces combats, qui ne sont soumis qu'aux règles du topic "à propos du
roleplay".

Ensuite, et c’est ce qui nous intéresse ici, les combats officiels. Ceux là sont également des combats Rp dans le sens où les deux se mêlent : il n’existe pas de combat officiel utilisant uniquement les stats, sans Rp. Les stats détermineront le vainqueur et constitueront la trame du Rp. Par exemple, voici un post de combat
officiel :

Exemple a écrit:
Blablabla... Karas colla un coup de poing à son adversaire... blablabla... Et il en donna un autre.
[Attaque physique: -X points de CP inflige X de dégats.
Attaque physique: -X points de CP inflige X de dégats.]

Pour résumer, vous faites un post de rp normal, dans lequel vous décrivez vos actions etc... Comme s'il ne s'agissait d'un combat rp normal. La différence, c'est qu'à la fin de votre post vous signalez précisément entre crochets quels sont les effets concrets de vos actions en terme de règles. Les effets précis des attaques et techniques sont détaillés plus loin.

Déroulement du combat

Le combat se déroule au tour par tour, chaque post représentant un tour. Les deux participants postent à tour de rôle, celui avec la plus haute CP commence. Si les deux ont la même valeur de CP, le joueur avec le plus haut NR commence, et si il y a toujours égalité c'est celui dont la date d'inscription sur le forum est la plus ancienne qui a l'initiative. Un tour de combat se déroule comme suit :

Vous ne pouvez faire que 2 actions lors de votre tour qui sont à choisir parmi les suivantes. Leurs effets précis sont détaillés plus loin.

    o Attaque Physique: Une simple attaque, comme un coup de poing ou un coup de Zanpakutô.
o Défense: Se défendre d'une des attaques précédentes de son
adversaire

o Technique:
Une technique utilisant du Reiatsu ou de la CP et
pouvant blesser, immobiliser ou même guérir.
    o Activation: Activer un pouvoir : Masque Hollow pour les Vizards, Bankaï pour les Shinigamis et Vizards, Resureccion pour les Arrancars et Pouvoir Ultime pour les Humains. Mais en aucun cas le Shikaï qui est banalisé. Ces activation ne sont en aucun cas des exemples, mais bien une liste exhaustive : rien d’autre ne nécessite une activation.


Vous êtes tout à fait libre d'utiliser deux fois une attaque, de vous défendre deux fois, etc...

Attaque Physique:
Vous pouvez dosez vos attaques comme vous le souhaitez mais il y a un
certain chiffre à ne pas dépasser. Ce chiffre est conditionné par les
niveaux que vous avez dans vos compétences (2 par origine, par exemple pour les Shinigamis ce sont le Kidô et le Zanjutsu). Voici la formule pour connaître la capacité maximum de vos attaques physiques: 20 "Addition de vos niveaux x 5".
Exemple a écrit:
Si
un Shinigami à un niveau de Zanjutsu de 3 et un niveau de Kidô de 4 il
ne pourra pas dépasser 55 points (20 \\"7x5\\") pour ses attaques
physiques. Cependant il peut tout à fait porter des attaques d'une
force de 30 ou 40 CP s'il le désire.
Plusieurs techniques peuvent modifier ce seuil comme le Bankaï par exemple. Nous vous invitons à lire plus en détail les Règles spécifiques à votre race pour en savoir plus.

Défense: Pour vous défendre d'une attaque il faut utiliser autant de CP que votre adversaire vous fait perdre de PV. Vous pouvez vous défendre uniquement des attaques et techniques portées par votre adversaire dans son précédent post. Il n’existe pas de limite à la quantité de CP que vous pouvez dépenser dans une défense, mais une défense ne peut parer qu’une seule attaque ou technique de l’adversaire, quelle que soit sa puissance. Vous pouvez cependant choisir d’utiliser vos deux actions du tour pour défendre contre les deux attaques de l’adversaire. A noter également qu'il est tout à fait possible de ne se défendre que partiellement contre une attaque: si une attaque ennemie vous fait subit 30 PV de pertes, vous pouvez ne dépenser que 10 CP pour réduire les dégâts de 10.

Petite remarque : lors des combats en deux contre deux, il est possible de défendre un de ses compagnons en payant une action. Dans ce cas il existe deux façon de faire : soit l'action permet de le défendre en utilisant votre CP (technique pour contrer l'attaque, etc...), soit vous interposez votre propre corps et dans ce cas, vous pouvez payer une action en utilisant vos propre PV.
[/list]

Technique: Une technique est une attaque dont les effets sont spécifiques à votre race. Elle consomme des CP et/ou des NR tout en infligeant des dommages à l’ennemi. Elle peut aussi avoir des effets plus spécifiques comme soigner votre personnage ou immobiliser un adversaire. Le détail des effets des techniques se trouve dans les Règles spécifiques de votre race. Vous ne pouvez utiliser que les techniques écrites dans votre fiche de personnage au début du combat. Une technique n'a pas de valeurs fixes, tout comme une attaque physique vous choisissez le dosage de CP et/ou de NR à chaque utilisation. En fait, le nom de la technique n’a d’influence que sur la partie Rp de votre post. Pour en savoir plus sur les techniques, leur création et leur mode d'utilisation veuillez consulter les Règles spécifiques à votre race de personnage dans le forum approprié.
Exemple a écrit:
Un
Arrancar possède une technique d'Attaque spirituelle nommée \\"Cero\\". Cet
Arrancar a un niveau de 5 en Attaque spirituelle, et la formule de ce
type de technique est [10 (\\"votre niveau d'attaque spirituelle\\" x 10) points de NR CP (total)]:
il pourra donc dépenser un maximum de 60 points pour sa technique.
Cependant, il s'agit d'un maximum: il décide de la quantité de points
qu'il dépense pour sa technique au moment où il l'utilise en combat, il
pourra donc dépenser 10 points une fois, 50 la suivante, etc... Bien
sûr les dégâts occasionnés varieront en conséquence.

Activation:
Certaines techniques nécessitent une activation, pour savoir lesquelles
reportez vous aux Règles spécifiques de votre race de personnage. Il y
a par exemple le Bankaï, Resureccion, Masque Hollow... Mais pas le
Shikaï par exemple. Cela dépend donc de l'origine de votre personnage.
Activer un pouvoir coûte une action durant laquelle vous ne pouvez rien
faire d'autre.

Fin du combat

Lorsqu'un des deux adversaires arrive à 0 PV ou moins on considère qu'il à perdu le combat. Il peut y avoir match nul et en cas de dilemme les Admins interviendront. La question qui revient fréquemment est "est ce que je peux agir le tour ou je suis censé perdre ?" voici la réponse:
- Si vous tomber à 0 lors d'un tour vous ne pouvez pas taper si vous ne pouviez pas vous défendre.
- Si vous pouviez vous défendre vous pouvez taper et vous tomberez à 0 à
la fin de vos actions. Il est cependant interdit d'utiliser ces deux
ultimes actions pour se soigner.

Si l'un des combattants ne post pas sous 3 jours (7 si il a prévenu) on considère qu'il fuis.

Une fois le combat terminé vous pouvez augmenter vos stats et aller vous reposer si vous le souhaitez (les stats ne reviennent pas à fond comme par magie).

La mort est au choix du joueur incarnant le personnage. C'est à lui de décidé si son personnage est mort où bien qu'il est seulement dans l'inconscience.

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